| |
Необходимо разработать трех анимационных персонажей-противников для логической флэш-игры – «мудрец» (играет медленно и мудро), «вояка» (быстро и агрессивно), «ученый-сухарь» (сухо и расчётливо). каждый из них должен уметь 8 анимационных последовательностей-эмоций: ожидание (хода игрока),...
|
|